Crear objetos primitivos
Crear objetos primitivos
Para empezar sin ninguna característica del programa diferente a las establecidas por defecto, reiniciar el entorno.
Para ello, clic sobre el menú File y sobre el comando Reset.
Si se acaba de iniciar el programa sin cargar ninguna escena no es necesario.
Todos los objetos que se crean desde el teclado aparecen, por defecto, en las coordenadas X = 0, Y = 0, Z = 0. Para crear un objeto en un sitio diferente se debe introducir nuevas coordenadas.
Vamos a crear una caja exactamente como esta:

(clic para agrandar la imagen)
Clic sobre el comando Box de la persiana Object Type (a la derecha del programa)
Clic en Keyboard Entry y escribir las coordenadas donde va a crearse la caja, en este caso:
X = 40, Y = 40, Z = 0.
Ahora introducir las dimensiones de la caja:
Lenght = 20, Width = 50, Height = 15.
Clic en el botón Create.
Ahora vamos a crear esta tetera:

Clic en Teapot y en la persiana Keyboard Entry escribir las coordenadas:
X = -20, Y = 8, Z = 0
Radius = 15
Clic en Create.
Ahora crear un cilindro

Clic en Cylinder y escribir las coordenadas:
X = 45, Y = -15, Z = 10
Ahora las dimensiones:
Radius = 10
Height = 25
Por ultimo creamos una esfera con un radio de 10 y la ubicamos en las coordenadas X =
8, Y = -20, Z = 10 tal y como aparece en la imagen:

Los colores de cada objeto se pueden cambiar seleccionando el objeto y cambiando lo de color en la pestaña Name and Color
Ahora vamos a mejorar el aspecto de la tetera haciendo otra con más definición.
Borramos la tetera actual, ya que haremos la nueva en la misma posición. Para borrarla utilizamos la herramienta Select Object

Después seleccionamos la tetera y presionamos Supr.
Ahora creamos otra tetera con el mismo radio y mismas coordenadas, pero antes de crearla vamos a la persiana Parameters y en el campo Segments introducimos 10. A continuación clic en Create.
Para ello, clic sobre el menú File y sobre el comando Reset.
Si se acaba de iniciar el programa sin cargar ninguna escena no es necesario.
Todos los objetos que se crean desde el teclado aparecen, por defecto, en las coordenadas X = 0, Y = 0, Z = 0. Para crear un objeto en un sitio diferente se debe introducir nuevas coordenadas.
Vamos a crear una caja exactamente como esta:

(clic para agrandar la imagen)
Clic sobre el comando Box de la persiana Object Type (a la derecha del programa)
Clic en Keyboard Entry y escribir las coordenadas donde va a crearse la caja, en este caso:
X = 40, Y = 40, Z = 0.
Ahora introducir las dimensiones de la caja:
Lenght = 20, Width = 50, Height = 15.
Clic en el botón Create.
Ahora vamos a crear esta tetera:

Clic en Teapot y en la persiana Keyboard Entry escribir las coordenadas:
X = -20, Y = 8, Z = 0
Radius = 15
Clic en Create.
Ahora crear un cilindro

Clic en Cylinder y escribir las coordenadas:
X = 45, Y = -15, Z = 10
Ahora las dimensiones:
Radius = 10
Height = 25
Por ultimo creamos una esfera con un radio de 10 y la ubicamos en las coordenadas X =
8, Y = -20, Z = 10 tal y como aparece en la imagen:

Los colores de cada objeto se pueden cambiar seleccionando el objeto y cambiando lo de color en la pestaña Name and Color
Ahora vamos a mejorar el aspecto de la tetera haciendo otra con más definición.
Borramos la tetera actual, ya que haremos la nueva en la misma posición. Para borrarla utilizamos la herramienta Select Object

Después seleccionamos la tetera y presionamos Supr.
Ahora creamos otra tetera con el mismo radio y mismas coordenadas, pero antes de crearla vamos a la persiana Parameters y en el campo Segments introducimos 10. A continuación clic en Create.
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